老武汉儿童游戏“官兵捉强盗”

彷佛天性,孩童们最喜欢相互间的追赶嬉闹,追得上追不上,躲得了躲不了,似乎都不重要,玩的是过程,是开心。奔跑躲闪中,如果再加上情节,配上身份,那就更有味了,武汉老游戏“官兵捉强盗”就是这样一种充满想象和激情的追逐类游戏。

天煞黑了,街灯亮了,夜饭吃了,作业做完了,离睡觉还早,此刻便是一天之中的最佳玩时了,于是乎,略显昏暗的小街小巷又迎来了新的喧嚣,制造者就是这帮孩子们。

老武汉儿童游戏“官兵捉强盗”

我们都是老游戏达人

能玩的游戏很多,想玩官兵捉强盗,几个伢们便扯起喉咙唱起了招生童谣:

官兵捉强盗,

人多才热闹;

想来你就来,

不来你就跷。

跷,qiao,去声,抬腿走开。武汉老方言有“跷跢”一词,跢,Duō,原意为小孩行走的样子,跷跢则表示“走开、离去”,叫人走开的武汉方言词还有“遣、滚”等。“马上跟我翘跢”,带点玩笑意味;“你跟我遣远一点”,含有厌恶情绪;“你跟我滚开”,语意则是最重的了。

响应号召的一些伢们陆续从家中钻出,团团相聚。这游戏于人数有要求,少则十来个,多则吗,韩信掌兵,多多益善。

一伙人先推荐出一正一邪两位头领,“正”是官兵,“邪”是强盗。当头领的不一定要学习成绩好,最重要的是会玩,身手灵活,奔跑速度快,有指挥能力,而且还须多数人认同,有威信。然后两头领各自招兵买马,其他人自报自荐,你情我愿,两相结合。

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按游戏规则,官兵数要少于强盗数,实际结果如何?

当警察,做小偷,现实生活中,百分百都要选择警察,玩游戏则很难说。或许是被人追逐更富有刺激性,更能显示自己的灵活机智,想当强盗的孩子往往会多一些。剩下的几个孩子,小一点的,跑得慢一点的,最后都当起了官兵,他们合适做狱警,负责看管俘虏。

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各自设置大本营,官家的,一般设在路灯底下的墙壁处;盗家的,一般设在灯光昏暗的大树下。

强盗只能被抓,不能抓官兵。

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小巷童年 (汪沁 摄影)

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游戏开始,强盗出笼,有计划地四处跑开,转眼间无影无踪。那些黑魆魆的、七拐八弯的巷子,给捕捉带来麻烦。官兵既是为民除害,当然会全力以赴,最好的谋略是各个击破,先捉那些跑不动、跑不快的弱小之盗。

抓捕也很简单,在其背上拍三下,就表示被捕了。强盗的大本营,是自己的安全岛,官兵是不能进去抓的。当然,强盗也不会老是躲着不出来,那样游戏本身也就没有意义了。

抓来的强盗会关在牢房(官兵大本营)里,由几个官兵看守,俘虏的身体必须挨着墙壁,哪怕是一点点也好。其他未遭逮捕的强盗会组织营救,如果能在被关的俘虏手上连击三下,就表示成功解救。经常会有这样的场面:一些当俘虏的孩子一手搭墙,一手尽量前伸,眼巴巴地期待别人的搭救,有时还伴以呼叫声、求救声。

看守会竭尽全力防止俘虏被救,他们不会跑得太远。有头脑的强盗头领会采取声东击西的办法,先派几个人去挑衅、引诱看守,仿佛老鼠戏猫一般,然后瞅准时机将自己的同伴救出。

强盗全部落入法网,游戏结束。有时一场搏斗,一追一躲,一捉一救,波澜起伏,高潮迭生,需要一两个小时才能完成。时间再长,给人的感觉仍是意犹未尽。

根据其玩法规则,这个游戏也叫“捉、跑、兴、救”。

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这是一种运动量很大的追逐游戏,也考验人的谋略,如怎样埋伏、怎样围捕、怎样躲闪,同时,还能体现团队精神、合作能力等。

我是在汉口铜人像附近的一条名叫“三皇街(后改名创造街)”的老巷子里出生长大的,这里人口稠密,小巷曲折,密如蛛网,状如迷宫,非常适合玩,我也经常玩官兵捉强盗。我家隔壁就是原萧家院中学的后门院墙,常被当做官兵的“监狱”。

老武汉儿童游戏“官兵捉强盗”

三皇街(后改名创造街)1972年街巷图,这里人口稠密,小巷曲折,密如蛛网,状如迷宫

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